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ios - Xcode 6.0.1 卡住编译 Assets

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ruby-on-rails - 未从 css 文件 Heroku 和 S3 引用 Rails 4 供应商 Assets 图像

我在供应商css文件引用的供应商文件夹下有很多供应商图像。我正在使用Heroku和S3进行生产,像background-image:url("../images/sprite.png");之类的东西正在开发中,但不在生产中,因为图像url指向S3url。它也没有被预编译,所以不确定我是否应该将它作为Assets预编译的一部分,但我想远离它,因为我需要手动将所有图像文件复制到assets/images文件夹并更改css文件中的引用,方法是将其更改为scss和asset_url(这似乎工作正常)有没有办法只从供应商css文件中引用S3url我还使用asset_syncgem上传到S3

Ruby Compass 编译器不工作,在线错误 [54]

RubyCompass不工作,代码如下,我已经在网上尝试了10-20种方法,有什么建议吗?在屏幕截图中,您会找到一种更简单的方法来读取我的gem的终端转储和错误,如果您想从那里获取一些东西,您会在屏幕截图下方找到文本谢谢,干杯,罗伯特RubyGemsisasophisticatedpackagemanagerforRuby.Thisisabasichelpmessagecontainingpointerstomoreinformation.Usage:gem-h/--helpgem-v/--versiongemcommand[arguments...][options...]Examp

ruby-on-rails - Heroku Cedar - 没有安装 Resque 前端的静态 Assets

我有一个简单的Rails应用程序部署到HerokuCedar堆栈。该应用程序使用Resque并安装了ResqueSinatra前端应用程序,因此我可以监控队列:#routes.rb...mountResque::Server,:at=>"/resque"这很好用,但是当部署到Heroku时,Resquefront-end'sCSS&JavaScript没有被送达。一段Heroku的日志表明它正在返回零字节:...2011-07-13T16:19:35+00:00heroku[router]:GETmyapp.herokuapp.com/resque/style.cssdyno=web.

ruby-on-rails - 访问 Rails Assets 的相对路径

我卡住了!xD我一直在处理一个Rails项目,但在使用相对路径访问我的Assets时遇到了问题。我的一个friend正在处理html/css方面的事情,而我正在处理Controller和模型。我的friend最近给了我一批结构如下的文件:app/assets/images/*.jpgapp/assets/stylesheets/*.cssapp/assets/javascripts/*.jsapp/assets/fonts/*.*(+somemorecssfilesinhere)在我的app/views/layouts目录中,我有一个名为final.html.erb的布局,用于我的整个

ruby - 使用不带参数的 'ruby' 会卡住终端

我是Ruby新手,在Ubuntu12.04机器上安装了Ruby1.9.3。每当我在终端中不带任何参数地运行ruby命令时,它就会挂起并且什么都不做。它在我的WindowsXP安装上做同样的事情。这是预期的行为吗?来自Python/Java背景,我期待某种输出。 最佳答案 这是预料之中的。当您只运行ruby时,它会停在那里,等待来自STDIN的程序,后跟一个文件结束符,然后执行该程序。如果你想要交互,比如当你运行python时,你需要Ruby的irb。 关于ruby-使用不带参数的'rub

ruby-on-rails - require_tree 是否需要 'vendor/assets' 和 'lib/assets' 内的文件? - rails

我了解到,在生产模式下预编译Assets期间,如果我们不明确需要任何其他特定来源的文件,Rails只会默认从“app/assets”获取Assets像“vendor/assets”和“lib/assets”。我有一个问题:Willrequire_tree.loadassetsfrom'vendor/assets'and'lib/assets'? 最佳答案 不,require_tree.只会加载本地目录中的Assets,因此require_tree之后的点仅指定应用程序Assets文件所在的目录。如果你想在vendor/assets和

ruby-on-rails - Rails 5 - config.assets.compile 应该是真的 - 为什么?

我正在开发Rails5应用程序并使用Assets管道。它在开发模式下运行良好,但如果我尝试在生产模式下运行它,它无法正确加载图像和样式。我查了一下,发现是因为config.assets.compile=false在config/environments/production.rb中除非我将其设置为真,否则它根本不起作用。我知道实时编译不适合生产,有什么解决方案? 最佳答案 有两个与在Rails服务器中提供Assets相关的选项:Assets编译config.assets.compile=true指Assets编译。也就是说,当Rai

ruby - 从源代码 : math. c:37 编译 Ruby 1.8.7 时出错:错误: token "("之前缺少二元运算符

这真的很奇怪::josh@josh;wgetftp://ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/1.8/ruby-1.8.7.tar.bz2:josh@josh;tarxvjfruby-1.8.7.tar.bz2:josh@josh;cdruby-1.8.7/:josh@josh;CFLAGS='-O0-g-Wall'./configure--disable-pthread:josh@josh;makegcc-O0-g-Wall-DRUBY_EXPORT-D_GNU_SOURCE=1-I.-I.-carray.c[...]gcc-O0-g-Wall-DRUBY_EXPOR

ruby-on-rails - 在 Assets 管道中需要树

我的Assets管道中有一个名为typefaces的文件夹。它无需向application.rb添加任何内容即可工作。在目录中,我有不同的字体类型,例如文件夹中的.eof、.ttf等AssetsTypefacesEof...filesTtf...files除非字体在Assets/字体中,否则它们不会成为Assets管道的一部分。Assets管道不会进入子目录。我如何让Assets管道超越Assets/字体,进入Assets/字体/eof、Assets/字体/ttf等? 最佳答案 在您的app/assets/javascripts/a

iOS适配Unity-2019

iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode